Missionsbericht Nr. 31853
Team: SG 11
Missionsdaten: 01.06.2013
Titel: *ausgefallen*
Status: Abgeschlossen
Storyline: Nein
Leitung: Maj. Alex Lakefield
Truppenführung: Maj. Alex Lakefield
Anwesende Teammitglieder
Maj. Alex Lakefield
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Cpt. John Smith
SMSgt. Jeff Hardy
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Missionsbericht
Die Mission fiel leider aus.
Missionsbericht Ende
Missionen Juni 2013
Moderator: John Smith
- Alex Lakefield
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- Dana Schwarzer
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Re: Missionen Juni 2013
Missionsbericht Nr. 31860
Team: SG 11
Missionsdaten: 08.06.2013
Titel: Hilfe vom Feind I
Status: Abgeschlossen
Storyline: Ja
Leitung: Maj. Alex Lakefield
Truppenführung: Cpt. John Smith
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TSgt. Lucy Katsumoto [Gast]
Missionsbericht
Ein ganz normaler Tag auf Atlantis - eigentlich. Die Tatsache, dass der Geist dieses verdammten Gorillas noch immer in Lakefield herumschwirrt, trübt den Alltag von SG 11. Als McKay, trotz Warnung durch Ziv. Cleeveland die Waffe, die Lakefield eigentlich retten soll, benutzt, zerfällt dieser in hunderte kleiner Murmeln. Wir vermuten, dass die Auswirkung auf Menschen mit dem Antikergen einfach,.. ehm ja anders ist, als üblich. Üblicherweise, sollte die Waffe, den Geist des Gorillas nämlich neutralisieren.
Es gibt nur eine Chance, den Major zu retten und diese führt SG 11 auf einen Planeten, mit einer Wraith Bodenstation und zwei lokalisierten Basisschiffen. Die Wraith sollen angeblich eine Maschinerie der Antiker besitzen, die Lakefield zurückverwandeln kann.
Per Jumper begibt sich das Team um Cpt. Smith, plus Ziv.Cleeveland auf besagten Planeten, und erkundet dort die Basis. Es stellt sich die Frage, wie kommt man möglichst unauffällig herein und dann auch wieder hinaus? Die Idee kommt von Cleevleand: Er schlägt vor, die Wraith einfach zu fragen. Diplomatie? Da auch ungewöhnliche Wege beschritten werden müssen, entscheidet Captain Smith (trotz der anfänglichen Skepsis einiger Teammitglieder) diesem Vorschlag zu folgen und nimmt Kontakt mit einem der beiden Mutterschiffe auf. Smith verhandelt eine einmalige Benutzung der Maschine, im Austausch gegen \'interessante\' Koordinaten. (Interessant sind diese in der Tat, denn es sind die von Ulman Cha.) Tatsächlich lassen sich die Wraith auf den Deal ein und man empfängt SG 11 -unbewaffnet- in der Basis. Einer der Offiziere führt das Team nach der Kontrolle des Kastens, in dem sich die Einzelteile Major Lakefields befinden, in den Raum mit der Maschine. Gerade als dieser die Funktionsweise erklärt und dass man bisher nur lebende Objekte mit dem Gerät behandelt hat, dringt ein schriller Schrei durch das ganze Gebäude. Als wäre es nicht genug, dass Cleeveland den Kasten vor Schreck fallen ließ, betritt auch noch kurze Zeit später eine wütende Wraithqueen den Raum ..
Fortsetzung folgt
Missionsbericht Ende
Team: SG 11
Missionsdaten: 08.06.2013
Titel: Hilfe vom Feind I
Status: Abgeschlossen
Storyline: Ja
Leitung: Maj. Alex Lakefield
Truppenführung: Cpt. John Smith
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Missionsbericht
Ein ganz normaler Tag auf Atlantis - eigentlich. Die Tatsache, dass der Geist dieses verdammten Gorillas noch immer in Lakefield herumschwirrt, trübt den Alltag von SG 11. Als McKay, trotz Warnung durch Ziv. Cleeveland die Waffe, die Lakefield eigentlich retten soll, benutzt, zerfällt dieser in hunderte kleiner Murmeln. Wir vermuten, dass die Auswirkung auf Menschen mit dem Antikergen einfach,.. ehm ja anders ist, als üblich. Üblicherweise, sollte die Waffe, den Geist des Gorillas nämlich neutralisieren.
Es gibt nur eine Chance, den Major zu retten und diese führt SG 11 auf einen Planeten, mit einer Wraith Bodenstation und zwei lokalisierten Basisschiffen. Die Wraith sollen angeblich eine Maschinerie der Antiker besitzen, die Lakefield zurückverwandeln kann.
Per Jumper begibt sich das Team um Cpt. Smith, plus Ziv.Cleeveland auf besagten Planeten, und erkundet dort die Basis. Es stellt sich die Frage, wie kommt man möglichst unauffällig herein und dann auch wieder hinaus? Die Idee kommt von Cleevleand: Er schlägt vor, die Wraith einfach zu fragen. Diplomatie? Da auch ungewöhnliche Wege beschritten werden müssen, entscheidet Captain Smith (trotz der anfänglichen Skepsis einiger Teammitglieder) diesem Vorschlag zu folgen und nimmt Kontakt mit einem der beiden Mutterschiffe auf. Smith verhandelt eine einmalige Benutzung der Maschine, im Austausch gegen \'interessante\' Koordinaten. (Interessant sind diese in der Tat, denn es sind die von Ulman Cha.) Tatsächlich lassen sich die Wraith auf den Deal ein und man empfängt SG 11 -unbewaffnet- in der Basis. Einer der Offiziere führt das Team nach der Kontrolle des Kastens, in dem sich die Einzelteile Major Lakefields befinden, in den Raum mit der Maschine. Gerade als dieser die Funktionsweise erklärt und dass man bisher nur lebende Objekte mit dem Gerät behandelt hat, dringt ein schriller Schrei durch das ganze Gebäude. Als wäre es nicht genug, dass Cleeveland den Kasten vor Schreck fallen ließ, betritt auch noch kurze Zeit später eine wütende Wraithqueen den Raum ..
Fortsetzung folgt
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Zuletzt geändert von Dana Schwarzer am Montag 10. Juni 2013, 20:55, insgesamt 1-mal geändert.
GLAUBE. LIEBE. HOFFNUNG.
Dana Schwarzer-Seehaus
Sprengstoffexpertin SG-11
"Mir ist doch Shitegal, ob ich Ar***man, Super Sarge oder Collateral Colonel bin. Dieser verdammte Mist hier macht mir Spass!" (Dana)
- Alex Lakefield
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Re: Missionen Juni 2013
Missionsbericht Nr. 31878
Team: SG 11
Missionsdaten: 15.06.2013
Titel: Hilfe vom Feind II
Status: Abgeschlossen
Storyline: Nein
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Missionsbericht
Nach einem Kurzen Gespräch mit der Queen und einer Darauffolgenden Schießerei konnte da Team entkommen. Allerdings wurden die beiden Frauen gefangen genommen.
Da das Gate bewacht wurde und ja noch zwei Leute fehlten trat das Team nicht die Heimreise an, sondern versuchten die beiden zu befreien. Die Queen bat einen Tausch an: Smith gegen die gesuchte Waffe und die beiden gefangen Frauen.
Als das Team getarnt wieder zurück flog bemerkten sie das die Waffe in dem Hangar rumlag, bewacht durch ein paar Wraith. Den beiden Frauen war ebenso die Flucht gelungen und waren schon am Eingang zum Hangar. Durch den Überraschungseffekt gelang dem Team der Diebstahl und die Flucht. Die Waffe wurde noch auf dem Planeten auf Lakefield angewandt, welcher keine Schäden behielt, außer einen fehlenden Finger. Das Team kam danach wohl behalten mit einem kleinen Schrecken zurück.
Missionsbericht Ende
Team: SG 11
Missionsdaten: 15.06.2013
Titel: Hilfe vom Feind II
Status: Abgeschlossen
Storyline: Nein
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Missionsbericht
Nach einem Kurzen Gespräch mit der Queen und einer Darauffolgenden Schießerei konnte da Team entkommen. Allerdings wurden die beiden Frauen gefangen genommen.
Da das Gate bewacht wurde und ja noch zwei Leute fehlten trat das Team nicht die Heimreise an, sondern versuchten die beiden zu befreien. Die Queen bat einen Tausch an: Smith gegen die gesuchte Waffe und die beiden gefangen Frauen.
Als das Team getarnt wieder zurück flog bemerkten sie das die Waffe in dem Hangar rumlag, bewacht durch ein paar Wraith. Den beiden Frauen war ebenso die Flucht gelungen und waren schon am Eingang zum Hangar. Durch den Überraschungseffekt gelang dem Team der Diebstahl und die Flucht. Die Waffe wurde noch auf dem Planeten auf Lakefield angewandt, welcher keine Schäden behielt, außer einen fehlenden Finger. Das Team kam danach wohl behalten mit einem kleinen Schrecken zurück.
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Zuletzt geändert von John Smith am Sonntag 8. September 2013, 18:44, insgesamt 1-mal geändert.
- Alex Lakefield
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Re: Missionen Juni 2013
Missionsbericht Nr. 31879
Team: SG 11
Missionsdaten: 22.06.2013
Titel: *ausgefallen*
Status: Abgeschlossen
Storyline: Nein
Leitung: Maj. Alex Lakefield
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Mission fiel leider aus.
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Team: SG 11
Missionsdaten: 22.06.2013
Titel: *ausgefallen*
Status: Abgeschlossen
Storyline: Nein
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Mission fiel leider aus.
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- John Smith
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- Registriert: Sonntag 27. April 2008, 17:47
- Stationierung: Antiker-Stadt Atlantis
- Abteilungen: PB
- Position im Team: Teamleader
- Einheit: SG-11
Re: Missionen Juni 2013
Missionsbericht Nr. 31889
Team: SG 11
Missionsdaten: 29.06.2013
Titel: Mögen die Spiele beginnen
Status: Abgeschlossen
Storyline: Nein
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Missionsbericht
Das Team bekam einen etwas überraschenden Auftrag:
Ein paar Dörfer auf verschiedenen Planeten waren ausgelöscht worden und alle Zeugen sprachen immer von genau einem Wraith, der alleine das ganze Dorf zu besiegen schien. SG11 sollte nun das ganze untersuchen.
Als ein weiterer Angriff berichtet wurde, wurde SG11 zu dem Planeten geschickt und machte sich auf dem Weg zu dem Dorf aus dem schon eine Rauchwolke aufstieg. Auf dem Weg dahin viel Clyde ein Käfer auf und als sie diesen zertrat kam Säure aus dem Käfer und ihr Schuh löste sich auf.
Daraufhin viel der Vorhut ein größerer Käfer auf der das Team aus einem Busch heraus beobachtete und nun leicht aggressiv wirkte. Fast im selben Moment klatschte jemand aus der exakt anderen Seite des Weges. Die Person die sich später als Hologramm bzw Aufnahme darstellte stellte sich als Erendi vor und klärte das Team über die Situation auf.
Er war der Anführer einer kleiner(?) Mutantentruppe die von Ulman Cha geflohen hatte und sich zur Aufgabe gemacht hat das zu beenden was Helgor angefangen hat. Die Fischmenschen waren scheinbar schon besiegt und nun würden sie versuchen SG11 zu töten. Erendi nannte es \"Spiele\" und die heutige Disziplin war der Genveränderte Wraith. Es war im Grunde einfach nur ein verändertes Verhältnis von Iratuskäfer zu Menschen Genen.
Der Käfer und der Mann verschwanden daraufhin und das Team zog sich zu den Marines zurück die das Gate überwachten. Kurz darauf kam der \'Wraith\' an und nach einem Kampf mit 3 Verlusten und mehreren kleinen Verletzungen wurde dieser besiegt und das Team bekam den Gatekristall als Belohnung. Diesen hatte Erendi aus dem DHD genommen und dem Team als Belohnung angeboten falls es seinen Untertanen besiegen konnte. Über einen Ausweichplaneten kehrte das Team zurück nach Atlantis. Das ganze war für Erendi wirklich nur ein Spiel.
Missionsbericht Ende
Team: SG 11
Missionsdaten: 29.06.2013
Titel: Mögen die Spiele beginnen
Status: Abgeschlossen
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Das Team bekam einen etwas überraschenden Auftrag:
Ein paar Dörfer auf verschiedenen Planeten waren ausgelöscht worden und alle Zeugen sprachen immer von genau einem Wraith, der alleine das ganze Dorf zu besiegen schien. SG11 sollte nun das ganze untersuchen.
Als ein weiterer Angriff berichtet wurde, wurde SG11 zu dem Planeten geschickt und machte sich auf dem Weg zu dem Dorf aus dem schon eine Rauchwolke aufstieg. Auf dem Weg dahin viel Clyde ein Käfer auf und als sie diesen zertrat kam Säure aus dem Käfer und ihr Schuh löste sich auf.
Daraufhin viel der Vorhut ein größerer Käfer auf der das Team aus einem Busch heraus beobachtete und nun leicht aggressiv wirkte. Fast im selben Moment klatschte jemand aus der exakt anderen Seite des Weges. Die Person die sich später als Hologramm bzw Aufnahme darstellte stellte sich als Erendi vor und klärte das Team über die Situation auf.
Er war der Anführer einer kleiner(?) Mutantentruppe die von Ulman Cha geflohen hatte und sich zur Aufgabe gemacht hat das zu beenden was Helgor angefangen hat. Die Fischmenschen waren scheinbar schon besiegt und nun würden sie versuchen SG11 zu töten. Erendi nannte es \"Spiele\" und die heutige Disziplin war der Genveränderte Wraith. Es war im Grunde einfach nur ein verändertes Verhältnis von Iratuskäfer zu Menschen Genen.
Der Käfer und der Mann verschwanden daraufhin und das Team zog sich zu den Marines zurück die das Gate überwachten. Kurz darauf kam der \'Wraith\' an und nach einem Kampf mit 3 Verlusten und mehreren kleinen Verletzungen wurde dieser besiegt und das Team bekam den Gatekristall als Belohnung. Diesen hatte Erendi aus dem DHD genommen und dem Team als Belohnung angeboten falls es seinen Untertanen besiegen konnte. Über einen Ausweichplaneten kehrte das Team zurück nach Atlantis. Das ganze war für Erendi wirklich nur ein Spiel.
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